Escultura & animación de expresiones faciales

Para poder realizar la animación facial, es necesario crear cada expresión facial en un modelo aparte, para luego integrarlas en el modelo final que incorpora los huesos.


Siempre la idea será realizar expresiones faciales exageradas para poder moderarlas después en la animación. Este es un ejemplo del artista Jehwoo Yoon de las expresiones de Albert Einstein.



Expresiones faciales desde Maya

Para poder generar estas expresiones directamente en Maya es necesario emplear las herramientas de Mover y rotar activando el Soft selection (selección suave) con la tecla B. 

Otra opción es usar el deformador Lattice. 

Vale la pena recalcar que para poder realizar este proceso es imprescindible que todos los modelos conserven la misma cantidad de vértices y aristas, de lo contrario no podrá hacerse la animación.

Este videotutorial muestra todo el proceso de realización y configuración el rig facial, los primeros 8 minutos explican el proceso básico que necesitamos implementar.

Expresiones faciales desde Mudbox

Para poder generar estas expresiones es posible hacerlo directamente en Maya o en Mudbox. Vale la pena recalcar que para poder realizar este proceso es imprescindible que todos los modelos conserven la misma cantidad de vértices y aristas, de lo contrario no podrá hacerse la animación.

Para hacerlo en Maya es necesario emplear las herramientas de Mover y rotar activando el Soft selection (selección suave) con la tecla B. 

Para poder realizarlo en Mudbox, es necesario enviar el modelo desde Maya empleando la opción FILE / SEND TO MUDBOX / NEW SCENE  o exportándolo como FBX o OBJ.

 

01_ESCULTURA DE EXPRESIONES FACIALES

Aquí se explica cómo generar cada expresión empleando los pinceles de escultura de Mudbox.

 

02- CAPAS DE ESCULTURA PARA GUARDAR CADA EXPRESIÓN FACIAL 

 

03_ ENVIAR LAS EXPRESIONES A MAYA Y CREAR LOS BLEND SHAPES PARA ANIMACIÓN

04_ RESULTADO FINAL
Demostración de como quedan las expresiones faciales cuando se combinan y animan.

 

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