Animación y Sistemas interactivos

Bienvenidos al mundo de la animación 3D.

 

Este semestre unificaremos el software 3D que emplearán todos los estudiantes y profesores, así que después de debatirlo un rato la decisión que se tomo es emplear.................

 

 

Autodesk MAYA es un software 3D muy interesante y uno de los líderes del mercado, tiene como gran bondad que es posible instalarlo en sistema operativo Windows o Mac OS, lo que lo hace bastante versátil. 

 

Trabajaremos con la versión 2018.

Para poder instalarlo en sus computadores mis apreciados pupilos del 3D, ya no es necesario volverse Morgan y piratear sin ton ni son. Autodesk tiene un programa de apoyo a estudiantes y profesores bastante ambicioso que les permite descargar el software y obtener una licencia educativa con TODAS las características del software comercial, sin marcas de agua ni limitaciones de # de polígonos.

 

Sencillamente deben acceder al presente vínculo:

http://students.autodesk.com/?nd=download_center

Allí deberán inscribirse llenando un formulario y podrán obtener un número serial que les permitirá activar el software con una licencia educativa. 

No olviden crear la cuenta usando su correo de la universidad. 

Animación en -pelota

Adoradores del 3D, empezaremos con un ejercicio clásico de animación: Entender y graficar el movimiento de caída de una pelota.

 

Siempre antes de sumergirnos en el programa de animación debemos tener muy claro que queremos animar y como funciona ese objeto, como lo afectan las leyes del movimiento de acuerdo a su masa, velocidad y aceleración, hacer pruebas con el objeto real y graficarlas hasta estar completamente seguros de haberlo comprendido para poder animarlo con claridad y verosimilitud.

 

A continuación pueden ver la graficación del movimiento de caída de la pelota, entendiendo la secuencia de movimiento, las distancias recorridas, las aceleraciones y desaceleraciones y la deformación que sufre al colisionar contra el piso o cuando se desplaza a alta velocidad.

Este video de TED education, repasa y complementa los conceptos vistos en nuestra primera sesión. 

 


VIDEOREFERENCIAS DE REBOTE DE PELOTAS

Este video puede servirles de referencia para animar sus pelotas.

 

Para poder realizar el ejercicio de animación 3D de la pelota, este videotutorial de la escuela española Aruma digital, explica el proceso que realizaremos.  

 

Como material de referencia les suministro el siguiente libro de Chris Webster que les servirá bastante: ANIMATION, THE MECHANICS OF MOTION.

 

El título del libro en español es TÉCNICAS DE ANIMACIÓN, de Chris Webster, lo pueden encontrar también en la biblioteca de la universidad (Esa versión esta en español).

 

Adiciono el scanner de la versión en español para que les sirva de referencia. El capítulo uno habla de la animación de pelotas. 

DESCARGA

 

https://www.dropbox.com/s/nd2mckwepc386xy/TECNICAS%20DE%20ANIMACION_Chris%20Webster.pdf?dl=0

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